Экранизация компьютерной игры «Тетрис» выльется в трилогию из-за сложного сюжета

Экранизация игры «Тетрис» получится слишком объёмной по хронометражу, чтобы уместиться в один фильм, и будет переработана в трилогию. Продюсер фильма Ларри Касанофф заявил, что данное решение связано не с желанием увеличить кассовые сборы, а с объёмным сюжетом картины.

«История, которую мы задумали, очень большая. Тут ситуация отличается от решения разбить последнюю серию из восьми на два фильма, чтобы выжать ещё денег из зрителей. Просто у нас получилась большая история», — приводит слова продюсера издание The Guardian.

Эта картина была анонсирована ещё два года назад. Сообщается, что съёмки пройдут в Китае, планируется привлечь местных звёзд.

«Тетрис» был создан в 1984 году советским и российским программистом Алексеем Пажитновым. Игра быстро завоевала популярность во всём мире, её портировали практически на все игровые устройства.

Американский продюсер Ларри Касанофф наиболее известен благодаря работе над экранизацией серии игр Mortal Kombat.

Ошибка в тексте? Выделите её и нажмите «Ctrl + Enter»
Сегодня в СМИ
  • Лента новостей
  • Картина дня

Данный сайт использует файлы cookies

Подтвердить